Поход |
---|
ОУ ДС DID НсИ НП ВП Слобода NR ВЖ SotBE ЧТ ПВ ЈГ ПоДБ ПУС - BAM |
Era |
Дј п - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
A lich is the physical embodiment of black magic's first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
Посебне напомене: Ова јединица поседује магичне нападе, којима су увек добри изгледи да погоде противника. Ова јединица може током боја црпити живот из својих жртава, како би обновила сопствено здравље. Волшебни напад ове јединице наноси огромну штету магичним створењима, а чак и неким овосветским. Ова јединица се може непримећено кретати у дубокој води, не захтевајући ваздух за дисање.
напредује из: | мрачни чаробњак мрачни чаробњак |
---|---|
може постати: | Ancient Lich |
кошта: | 50 |
УП: | 60 |
Кретање: | 6 |
ИП: | 150 |
Level: | 3 |
поредак: | хаотичан |
ID | BM New Lich |
способности: |
touch волшебни | 9 - 3 блиски | црпљење | |
chill tempest мраз | 14 - 3 одступни | магичност | |
shadow wave волшебни | 10 - 3 одступни | магичност |
отпорности: | |
---|---|
сечиво | 10% |
пробој | 30% |
удар | -10% |
ватра | 0% |
мраз | 60% |
волшебни | -40% |
терен | трошак кретања | одбрана |
---|---|---|
брда | 2 | 50% |
гљиварски гај | 2 | 60% |
дубока вода | 3 | 10% |
замак | 1 | 60% |
клизавица | 2 | 30% |
мочвара | 2 | 30% |
непролаз | - | 0% |
обалски гребен | 2 | 30% |
песак | 2 | 30% |
пећина | 2 | 40% |
планине | 3 | 60% |
плитка вода | 3 | 20% |
равница | 1 | 40% |
расцеп | - | 0% |
село | 1 | 60% |
шума | 2 | 50% |